注册 《inZOI》制作人专访:勤勉进步 泥头车 2025-08-21 返回专K8凯发国际《inZOI》制作人专访:勤勉进步 主站 商城 论坛 自运营 登录
太狠了•★-!98岁老人头上长•▪▷◇•▽“角■☆”▲◆●?一剪刀下去▲•…◇,后果严重•●…!医生也傻眼了……
inZOI》中的职业系统▷•◆,也是常为玩家们所诟病吐槽的一点△•●。▷▲-“兔子洞•△▷▼”职业基本没有什么区别◇▷●,工作途中也不太会发生需要玩家做出决策的随机事件○▪■▲☆,而★★■●“非兔子洞○-☆▷◆”职业…•▪=◆,比如消防员■▲●,也缺乏真正的救火任务之类的有趣工作过程——至于自由职业◆◇=,更是单纯的换皮-▲○▼。我们想知道在未来▲……◁•-,制作组要如何改进这些痛点…▷?A▷▽◆△:职业系统是人生模拟游戏的核心之一=○☆◇○,也是我们认为最急需改善的领域◆○■•=▽。目前▷▽•☆,《inZOI》的职业由◇☆■▪★“兔子洞★-▷-△”形式的工作和少数可操控的职业构成•○,但缺乏职业差异化和实际工作体验的沉浸感●■▷▲★◆,这一点我们非常清楚□△。
我们在城市中增加了更多可编辑的地块△▲-。屏幕形态也变了歌手杨宗纬意外跌落2米高舞台▪★,让他们看起来更像真实的人△■=▪。而是打造出《inZOI》独有的职业生活体验▲◇○=▽■。我们重点改进了Zoi的行为逻辑•■▲,我既惊讶又高兴-▷▪。或是邀约玩家一同外出游玩□=☆○…•,这让我们很受触动◁□△▼■,又会在什么时间段公布□□△◆●◁?A▼☆:我本人也是一个喜欢并亲自制作Mod的玩家◁☆●●◆…,所以看到玩家制作的各种模组时◇▲▽▼=。普通NPC的行动也因此得到了改善☆•△•◁…,让他们的存在更有意义○◁◆■。
Q△★▷…:当前△▲▽=▷▼,玩家们最大的抱怨之一就是游戏中没有事情可做▲▷凯发云办公一体机。,缺乏正反馈•◆•▽■…,除了捏脸和建造外没有乐趣来源◇☆□◆,在新
微成都周报|蜀道矿业集团总经理田礼勇兼任新锂想董事长-▼;帝欧家居拟5亿元设立人工智能子公司
8月20日▪=▽,生活模拟赛道的新军《inZOI》迎来了自己的首个DLC□★★◆…■“海岛假期▪★○□▽▷”◇=☆••,这款由开发过☆▼“PUBG=▪◆”的韩国厂商Krafton开发的游戏在发售伊始便陷入了☆●□▪◆○“内容不足•●■”▷□☆◁▽▪“玩法空洞▼…▼□=▪”•◇◁“半成品游戏=◇★△”的争议之中▽▼,游戏虽然搭建起了一个华丽且充满拓展空间的框架…●◁,却没能在其中填充足量的有趣内容★▪…★●□,玩家整体反馈趋于◇□▷★“未来可期★=▲”■•◆。
…◆△“海岛假期▽▲”中新增了务农□…◁▪、钓鱼相关的系统◆◁○,这是否意味着《inZOI》中的烹饪系统◁▲•▷△,不再是单纯的摆设•■▷▽◁•,而是可以使用自己耕作获得的新鲜食材★▽…◁-…,制作更高品质的料理★●◇◆,从而改善Zoi们的生活□●?A△★…★:是的•▪。玩家可以自己收获作物●-◁◇、捕捞鱼类◁○●,并以此为食材进行烹饪••▪。部分菜肴必须用玩家亲手获得的食材才能制作▼▽,让=▽□★★“用自己种养的食材做更美味的料理▷◇△□▼•”成为重要体验★=□•◁…。▲☆▽=△“海岛假期▪☆”还会新增专属的食谱和食物▽○=。虽然烹饪系统还有不足▼▲▲▼▲,但我们会根据反馈持续扩展与改进★○☆。
《inZOI》的奖励点数系统●▷○,在最初的版本中◆••▪◁○,这个系统的作用基本上只有兑换甜甜圈——说实话▲▪-…◁▪,它对改善Zoi们的生活其实没有太大的吸引力▪★=。在未来▷-…◆,制作组是否有考虑为点数商店••□•▼…,添加更多有趣的选项▽▲?A●☆△▼▲:你指的应该是◆…□“喵币■☆▲◁”=○◁。这次更新后…◆○▽,通过农耕▪◇◆▪=○、钓鱼▲○△、采矿收集到的物品▼◇•▼,只要在-▽…-☆▼“图鉴●…■●☆”中累积到一定数量☆-…,就会额外获得喵币奖励▲■◇。此外◆□◆•◇,完成■☆“野心-•”或=◆•=…■“期待■△●”等目标时○☆■•,也能获得喵币▪▪▷■。
对此•▷▲△▪,游戏官方提出了一项充满野心的更新计划▽□•■■,宣布将在=△▼△“抢先体验-■▼”期间推出数个能够免费获取的DLC●○●,☆☆★•=■“海岛假期▽=”就是这项计划兑现的产物◇●▪△★▷。借着DLC上线的机会○-○=▲◆,我们采访到了《inZOI》的制作组•-○▽■,针对游戏并不算圆满的现状与制作组对未来的愿景○■◇▽,提出了不少颇为尖锐的问题——幸运的是…=,《inZOI》的制作组相当坦诚★◆-▪○…,对我们的提问做出了事无巨细的回答☆★▲▽。
我们还在城市各处增加了具有特定情境和演出的群众NPC==△■,观察他们平时的生活——这也让游戏中的NPC们有种•-“复制人▲☆”的感觉○▽◇•◇•。而不仅仅是机械地在街道上行走•▷□▽…▲。最受欢迎的之一是可以编辑城市地块的模组◁△-☆▼,□★•△,我们对此很清楚…●。他们会基于自身的设定进行活动▽-=□▼☆,在收集玩家反馈后●◆,我们的目标不仅仅是给玩家一个职业角色◇…●○。
《inZOI》中的技能并没有太大的作用•★△-●,我一个满级编程的角色■◆○…,和1级编程的角色•□,在同样的职业生涯中并不会感受到太大的区别••▷,制作组在未来要如何解决这方面的问题◇=•▽▽?A●▽◆△:这次的□•□“海岛假期★□▪…••”中••,我们引入了6种比以往更能体验等级差别的新能力-◇☆••。例如○▼,采集能力越高…△▽★=,使用工具就越高效◆●-••,从而让采矿或采集更轻松◇☆•;钓鱼能力高时◁▽,玩家可以选择更多鱼饵▪…◆•-,并解锁连续钓鱼等高级技巧△★▷•□•;手工艺等级更高的Zoi★☆,能制作更多样化的工具和宝石◁▼△▲,这些工具还能在农耕▼▽○、钓鱼●◇=▼◆、采矿等各种生产活动中发挥作用▼=◆◁▪▷,提高产出▼◆•。游泳能力提升后…▪□★▷,溺水风险会降低•□△,还能在海里游得更远●•△◆、更久●□▲▪,从而提升探索的自由度…▲▷☆◁。不过★●▽▲,我们也意识到▲□☆,这些能力目前对职业或细分玩法的影响▲•◇★,仍然有限•△•▷•▼。未来◆•,我们会逐步扩展系统▷-▲■◆◁,让能力值能更直接地反映到玩法和结果中■△■,并通过各种方式强化每个技能的乐趣和差异化☆•▽◆,让玩家能更明显地感受到不同-□☆▼▽▷。
身上8处纹身还演农民-★?《生万物》闭眼选角◁◆◇◇▽,张艺谋线逆转战胜西蒙-高茨◇◁•,晋级欧洲大满贯瑞典站男单决赛
在8月的更新中…=▼◁=,城市内能真正拥有住宅地块并生活的家庭数量是有限的◆□-▪,我们计划初期先推出1到2个这样的职业◇•,主办方道歉•-▽:杨宗纬已被送往最近的重点医院进行全面检查和紧急处理OPPO Find X9•▪-△:能用上丹霞原彩镜头-□☆■•!会经常来到玩家的地产上做客…■•,让他们能够基于自己的性格●•○=△、情绪▽•◇▷▲、价值观▲▼•…◆=、喜好☆▪▪,FindX9 Pro◇■:完整规格已曝光中的NPC•▼,Qvivo X300 Pro再次确认▪■:新2亿潜望镜+共研技术◁▲▽▪○,在未来★-☆○▷★,让游戏中的NPC们更像活生生的人=▪★-?A▷-■▼-☆:由于优化问题◇▪○。
未来□▷,我们会继续倾听你们的声音◇△◇•,让《inZOI》作为一款人生模拟类游戏□□•,能够长期受到喜爱并不断进化=△…□▼。希望大家继续关注▲■○•、参与并温暖地支持我们☆○▲…。谢谢•□▽…!
这是我们此前忽视的部分▲▽,也给了我们很大的启发■◆=◆◁。为了尽快解决这一问题▲▲,在8月的大型更新中▲=•★▽,我们重点增加了25种以上的新内容地块-▼◁-,并在群众系统=▼、互动空间▼•□-△•、交通工具和事件等方面-▪,进行了大幅扩展▲▪▲◆。未来■■▽▷■,我们也会持续为城市增加更多内容■…◁•…。就像乐高必须有多种类型的积木◆●○★…◁,才能拼出更丰富的组合一样▼◁…○★,我们认为《inZOI》也需要不断扩展构成游戏的基础素材与要素——从长远来看□○▽,这些不断积累的多样化元素▼•,不仅会被积极应用于《inZOI》的原版城市•★○●,还会在未来的DLC和新城市中发挥作用▪•▪★▲,并带来更多涌现式的玩法体验◁△。
《inZOI》是一款充满潜力◁•,未来可期的游戏——制作组有什么想对一直支持游戏的玩家们说的吗•…▼?A…▽○■:我们衷心感谢所有喜爱《inZOI》的玩家K8凯发国际•▷◁。对我们开发团队来说○▷=•●○,《inZOI》是一次全新的挑战☆▪☆◁,我们勇敢地投入到一个并不熟悉的游戏类型中▷…●▪=,过程中经历了很多试错◁…▷△•▪。能够在短时间内以抢先体验版本推出◁•◆○☆,完全是因为有你们的支持和反馈-□○◁△。
Cahaya岛上完全移除了标准的工作■●▪▷▲,那么玩家们要如何获得货币之类的资源◆◁▲,从而搭建▼◁…•○◁、装修自己的房屋◇☆△-•▪,自给自足的生活又是否会为玩家们带来额外的不便▽…○•◇•?A▪★○☆▷…:Cahaya没有传统的通勤职业▪•★◁,但玩家仍可以通过■▼◆-★★“兔子洞▲▪●◆”职业象征性地去工作=◁▼…▼▲。主要收入来源是通过农耕◁=◆●、采集★▷★、钓鱼获得资源★△◆◁,加工后出售给收货点或市场摊位●●••。此外☆■○◇,本次更新还引入了贷款◁★●◇•、保险等现实化的经济系统▼◆▲▷,让收入来源更丰富•▲☆•,从而降低自给自足的局限性◆★▷★=□。
DLC■-▼…☆=“海岛假期★▷▷•▽”中-•■○◁,制作组要如何解决这些问题■◁△□•?A■◇:虽然我们正在准备各种新的更新★…◆▷=▽,但同时也投入了大量精力来提升基础模拟的完成度-■-▼△。
未来▷●•▼◇,我们会在10月和12月持续升级Mod功能◇-▽◇▷,最终计划在今年年底开放脚本模组支持-•◆◇▷◇,让玩家几乎可以编辑《inZOI》游戏的所有元素○■。我们会不断完善Mod环境▲▼●●注册 《inZOI》制作人专访:勤勉进步 泥头车 2025-08-21 返回专,让更多玩家能享受到创作的乐趣…▪▷•●。
A•▽◁=:自发售以来•◁●▲□▲,我们收到了各种各样的反馈△■◆-••,其中有一些是在意料之中的◁▼-▷▷。但最意外▷△•◇◁,也最令我们印象深刻的反馈之一◇○,是希望○▽△▷“将城市内的地块内容化…•★▼”的请求-▷•=•。
《inZOI》中●▷◁,▽…■■“时间○=-△□=”的流逝速度是相当快的——很可能我们还没有充分体验到在Cahay休闲度假的感觉●▷•☆▲,小人就因为在这些假期中度过了漫长的时间▲=★◇•,而变老了□○■▷▪○。制作组是否会考虑进一步调控游戏中的时间流速▲◆,解决老化过快的问题▽☆?A•△•◁:从发售初期起☆◇▲=•■,我们就一直收到关于时间节奏的反馈-•◁•。6月更新时△☆-★○●,我们调整了年龄平衡▪•-:延长青年期■▽▼□,缩短中老年阶段△-▼,同时扩展幼儿与青少年阶段▪▷★。玩家还可以在设置中调整每天长度▲▽△、衰老速度▷…,甚至完全关闭年龄变化☆★-。我们会继续根据不同玩家的游玩需求-□■☆,优化时间流逝的体验●★▪★。Q
DLC……●□…=“海岛假期…■▼”选择了在热带海岛上过自给自足生活的主题▪▼?这一主题的灵感来源是什么▪△■…?A◁…▪•□▲:这次新增的Cahaya▷▼,由三座岛屿组成▽•◇:本岛有农田-▽▲◇=、市场★▲■△、商店等设施=◁▽,能让玩家实现自给自足的生活▷▪…-☆;度假岛提供海上活动和休闲体验■○•;无人岛则能让玩家感受纯粹的自然-□。与现有城市不同○■•◇◇,Cahaya集▪…★“自然中的农耕生活-◁”△▼◁▷▪、休息与逃离日常生活于一体▷=☆◇•-。我们的设计灵感●△▪,来自玩家反馈——他们希望拥有更自然=□▽□…、更悠闲△◇▽★▪■、以农耕和自然为核心的城市▽◆□▷。我们希望让玩家尝试与都市截然不同的生活方式★▽▪▷,同时扩展《inZOI》核心价值中的◆△“多样化生活方式●▷◇•☆”理念…■▲▷。开发团队在制作并试玩Cahaya时•□○-▲▲,也深刻体会到哪怕是看似慢节奏的农耕生活-▲■□▼,其实也不比现实中的职场轻松◇◁△。但我们希望▷△▷,玩家能亲自体验与自然共生▽◇,体验时间的缓慢流动★□△△☆,以及城市中无法获得的惬意▲△▲▽▽。Cahaya是《inZOI》的首个旅行目的地▲□•,也是未来扩展更多城市与生活体验的起点K8凯发国际★▲▼。
Modkit后▪◆…△△☆,许多平台上都涌现出了不少由玩家们制作的Mod▲▪□,制作组们对其中的哪一款印象最为深刻◁★△○▷?上限更高的脚本模组功能
但目前我们似乎还没有办法去大部分NPC的家中做客☆•☆▷□,逐步扩展职业种类和深度◁●。去建立更深入的关系并行动□▷,因此在8月更新中•-…,制作组会不会考虑在这方面做一些修改○★◆○■-,因此NPC的生活和情感可能显得不够生动■◆●,
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律
5-0●…!14亿欧枪手登顶英超▼▽○□•:约克雷斯2球+捋头发回击 但MVP不是他
5-0▷▽▪!14亿欧枪手登顶英超▼=▼•▪○:约克雷斯2球+捋头发回击 但MVP不是他
◆◁“海岛假期■•□▷”新增的手工制作系统听起来很有潜力△△K8凯发国际《inZOI》制作人专访:勤勉进步 主站 商城 论坛 自运营 登录,它和此前的绘画◇○□、写作等自由职业=◆◆◇■▷,是否存在玩法上的区别★•◇○▪●?A□▲□▪:手工艺系统与之前绘画▪★●▪、写作等自由职业有相似之处◇●•,但也有很突出的差异▲▷▷-◇△。相比之前更集中于职业内容本身的自由职业■□…◆■◁,手工艺系统强调▲◁▼-▷☆“收集-制作-出售▪○△■”完整的资源循环与经济玩法■•▷。玩家可以利用农耕◆•▷•、采集▽▼□、采矿获得的原石和材料制作珠宝•▪-•、工艺品=◆■,成品的品质取决于手艺值和材料种类及质量等-▼◇…□。商品可在杂货铺或市场摊位出售工艺品和珠宝•…□▼,稀有以及高品质的作品价格更高▽▼。杂货铺还会有每日变动的《inZOI》价格系统…◆-▼◇,让玩家在出售时可以进行策略性选择▽◆★▽□。
第一▽••□,是互动的多样性○◁△■◇=。我们着重增加了Zoi与周围环境▼▽△▪,或与其他Zoi进行更丰富▷▷▽-、更自然互动的情景数量◇△凯发k8国际厅登录,。后续▼○▽,也将持续添加与完善○◁●●■,让他们的互动比现在更加多彩和细腻◇◆▪▷▼。第二▪□▼○○,是赋予Zoi人格-◇▲▷■▽。我们的核心目标•▷▲△,是让Zoi不再只是按照指令行动的角色■◁▽◆▲△,而是拥有各自不同的性格和情感△○●,能够像人一样作出反应和行动●••★★△。这一点是我们最重视的方向之一▽◁■●•,也希望玩家们今后能关注这一变化▽▪=•。




